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ARCHITECTURE × CINEMA · 轻微剧透 当鬼怪退到画外,电影吊顶灯无一座由办公室、后室商场和基础设施残片拼成的荧光建筑,开始独自制造恐惧。尽走 一扇奇怪的让人门,出现在家具展厅的恐惧海角吃瓜爆料地下室。门后没有地狱、电影吊顶灯无废墟或哥特古堡,后室只有发黄的荧光墙纸、廉价地毯、尽走矿棉板吊顶和永不熄灭的让人荧光灯。 这就是恐惧凯恩·帕森斯(Kane Parsons)执导的电影《后室》(Backrooms,2026)。电影吊顶灯无它最有效的后室恐惧并不依赖突然出现的怪物,而来自一组人人认识的荧光建筑构件:办公室的灯、商场的墙、酒店的走廊、地下室的门,以及似乎永远到不了尽头的标准化空间。 《后室》真正拍到的,是现代建筑的一种阴影:当功能、方向、时间和人的痕迹被抽走,剩下的“中性空间”会迅速翻转成心理迷宫。 图 01|克拉克站在后室中,堆叠家具与连续的深度曝光黄色室内形成第一个空间异象。图片来源:Curbed。摄影:Asterios Moutsokapas。 01 / ONE IMAGE ESCAPES “后室”的起点极其单薄。2000年代初,一张拍摄于美国威斯康星州奥什科什(Oshkosh)家具店改造现场的照片开始在网络流传;到了2019年,它与一段关于“意外跌出现实、掉入无尽黄色房间”的文字被重新组合,逐渐成为开放式网络怪谈。 照片里几乎没有传统恐怖片的视觉符号。墙纸、踢脚线、方格吊顶、潮湿地毯都很普通,甚至普通得难以描述。它没有明确入口,也看不见使用者;转角之后仍是转角,照明均匀得像一段尚未完成的商业装修。正是这种“太像现实,却不再服从现实用途”的状态,让一张施工记录获得了神话的入口。 帕森斯在2022年用开源三维软件 Blender 制作《后室》短片。他把静态照片扩展成可穿行的影像:低清录像、手持镜头、错误的尺度和看不见尽头的房间,共同模拟一种“从世界模型里掉出去”的内幕消息体验。电影版延续了这套语言,只是虚拟空间第一次大规模转化为可触摸、可迷路的实体布景。 图 02|导演凯恩·帕森斯与饰演克拉克的切瓦特·埃加福特(Chiwetel Ejiofor)在实体布景中交流。图片来源:Curbed。摄影:Asterios Moutsokapas。 02 / FAMILIARITY TURNS WRONG “阈限空间”(liminal space)原本指向一种过渡状态:走廊、候车厅、楼梯间、酒店大堂都服务于抵达其他地方。它们通常不会成为目的地。网络语境将这个概念推向另一端——当过渡空间脱离人流、营业时间和目的地,它便像一套仍在运行、却已经失去社会解释的机器。 建筑史家安东尼·维德勒(Anthony Vidler)在《建筑的诡异感》(The Architectural Uncanny)中,将“诡异”视为现代生活中一种根本性的“非家感”(unhomely condition)。关键不在陌生感,熟悉的秩序开始排斥使用者才真正令人不安。《后室》里的门仍像门,房间仍像房间,尺度和连接关系却悄悄失真。 图 03|克拉克触摸看似普通的墙面;熟悉材料成为现实边界失效的证据。图片来源:Curbed。图片提供:A24;来源页面未标注摄影师。黑瓜料 这种感受并非只存在于艺术评论。亚历山大·迪尔(Alexander Diel)与迈克尔·刘易斯(Michael Lewis)发表于《环境心理学杂志》(Journal of Environmental Psychology)的研究指出:当门、家具和房间比例等要素偏离人们熟悉的构型预期,实体环境会出现类似“恐怖谷”的评价曲线。公共空间里本应存在的人一旦消失,诡异感也可能上升。 《后室》精确利用了这条裂缝。它很少彻底发明一种新建筑,反而反复复制既有类型,然后让出口缺席、尺度漂移、标识倒置、家具嵌入墙体。恐惧发生在认知完成前的一瞬:眼睛已经认出了空间,大脑却无法确认它应当如何被使用。 图 04|标识仍保持停车标志的轮廓,字母却被倒置为“POTS”;微小错误破坏了空间的可信度。图片提供:Wendigoon EDITORIAL NOTE 后室的恐怖来自建筑仍然“可以使用”的外观,与它已经“无法被理解”的秩序之间,出现了一条窄而深的缝。 03 / JUNKSPACE AFTER CLOSING 《后室》的母体不是住宅,也不是纪念性建筑。它更接近20世纪后半叶大规模生产的办公楼、连锁酒店、机场、718黑瓜吃料超市和购物中心。人类学家马克·奥热(Marc Augé)曾以“非场所”(non-place)描述那些难以建立关系、历史和身份的空间;雷姆·库哈斯(Rem Koolhaas)则用“垃圾空间”(Junkspace)概括现代化持续生产的、依靠空调、吊顶、自动扶梯和消费系统维持的无尽室内。 这些空间在营业时并不神秘。商品、广告、制服、音乐和人流为它们提供临时身份。一旦商业系统关闭,原本负责效率的中性背景便暴露出来:走廊没有终点,照明没有昼夜,材料无法指示地点,所有楼层都像同一楼层。死去的商场,是垃圾空间停止消费之后留下的壳;后室则把这层壳扩张到无限。 图 05|温哥华郊区的一处家具卖场被改造成影片主要场景,原有黑色顶面被涂白,以强化荧光照明。图片来源:Curbed。图片提供:A24; 这也解释了后室为何带有强烈的怀旧感。它没有指向某栋名建筑,调用的是一代人共享却很少认真凝视的背景:1990年代的木饰面、粉彩沙发、塑料灯罩、企业地毯和假植物。它们曾代表舒适、可靠与标准服务,如今被时间抽离,变成一种没有主人的集体记忆。 图 06|玛丽医生(Renate Reinsve 饰)的咨询室使用成套木饰面与柔和色沙发,复原1990年代室内的日常感。图片来源:Curbed。图片提供:A24; 04 / INFINITY BUILT PRACTICALLY 电影版最值得关注的部分,是它没有把全部空间交给数字特效。制作设计师丹尼·维梅特(Danny Vermette)和团队在4座摄影棚内搭建了约3万平方英尺(约2787平方米)实景。帕森斯最初设想的迷宫接近10万平方英尺,布景预算则不足100万美元,团队只能把设计拆开,再像俄罗斯方块一样重新嵌合。 有限空间制造无限感,依靠的并非单纯复制。房间需要具备足够相似的“语法”,又必须保持细微变化,才能让观众持续怀疑自己是否回到了原点。最大的连续布景位于家具展厅地下室;墙体专门为演员穿越和摄影机轨道预留切口,镜头因此能在门洞、转角与墙缝之间维持身体尺度。 图 07|饰演凯特的卢基塔·麦克斯韦(Lukita Maxwell)站在定制灯盘下方;片场照片同时暴露布景与照明系统。图片来源:Curbed。摄影:Sela Shiloni。 最先建造的是天花照明网格。常规嵌入式灯盘无法得到电影需要的光质,团队把两根特殊 LED 灯管悬在每个灯罩上方约3英尺处,最终从零制作了350套灯具。墙纸也经过30种比例与色调测试,防止细密纹样在镜头中产生干扰条纹。 这套流程很像一次反向建筑设计:灯光先于墙体,镜头路径取代常规流线,连续性由剪辑和视线建立,结构服务于“让有限看起来无限”。帕森斯还在 Blender 中为整部电影预先设计镜头,使数字模型、实体布景与后期扩展共享同一套空间逻辑。 图 08|墙体切口将克拉克框定在更深一层房间中,连续开口压缩了方向感。图片来源:Curbed。图片提供:A24; 05 / THE MAP STOPS WORKING 现实建筑依靠差异帮助人建立“认知地图”:入口比次要门更明确,主空间拥有更高尺度,节点出现楼梯、电梯或自然光,材料变化暗示区域边界,窗外景象持续校准方位。好的导向系统通常不只是一组标牌,它嵌在平面层级、剖面关系与光环境里。 后室逐项撤走这些坐标。没有室外,便没有太阳方位;没有稳定层高,便难以判断层级;没有主次空间,所有门洞都具有同等权重;地毯、墙纸和灯盘无限重复,距离只能靠脚步估算。影片中的克拉克试图绘制地图,最后仍无法把图纸与现实稳定对应。平面图记录的是关系,而后室持续篡改关系本身。 图 09|玛丽穿过一扇看似普通的门,门后空间无法提供清晰的方位与层级。图片来源:Curbed。图片提供:A24; 因此,《后室》中的“无限”首先是一种信息贫困。空间数量可能很大,能帮助判断位置的信息却接近于零。每前进一段,使用者得到的不是新线索,只是旧线索的再次出现。它像一座只有面积、缺少场所的建筑,也像一套不断生成页面、却无法抵达结论的数字界面。 图 10|郊区街道由真实车库立面改装并经数字技术延展,住宅入口的熟悉尺度被复制成异常秩序。图片来源:Curbed。图片提供:A24; 图 11|《后室》官方墙纸版海报将重复纹样直接变成电影识别系统。图片来源:A24 官方影片页面。 CONCLUSION 《后室》没有发明一种遥远的异世界。它把我们每天经过的室内空间抽走用途、出口、天气与人群,再把剩余部分复制到看不见尽头。怪物由此获得了一种更难摆脱的形态:它就是空间本身。 这也是影片对建筑最尖锐的提醒。建筑从来不只是容纳功能的外壳,它还负责帮助人确认位置、理解秩序、建立记忆,并感觉自己属于某个地方。当这些能力被效率和标准化持续削弱,现实世界距离“后室”便只剩下一扇不起眼的门。 片名|《后室》(Backrooms) 年份|2026 导演|凯恩·帕森斯(Kane Parsons) 编剧|威尔·苏迪克(Will Soodik) 主演|切瓦特·埃加福特(Chiwetel Ejiofor)、雷娜特·赖因斯夫(Renate Reinsve) 制作设计|丹尼·维梅特(Danny Vermette) 摄影指导|杰里米·考克斯(Jeremy Cox) 美国院线上映|2026年5月29日 实景布景|约3万平方英尺,分布于4座摄影棚 01|A24,Backrooms 官方影片页面 02|A24,Thirty Thousand Square Feet with Kane Parsons & James Wan,2026年5月6日 03|Curbed,The Ominous Junkspace of A24’s Backrooms,2026年5月28日 04|Motion Picture Association,How Production Designer Danny Vermette Made “Backrooms” Real,2026年6月10日 05|The Guardian,How Backrooms Captures the Horror of Sinister Architecture,2026年5月29日 06|MIT Press,Anthony Vidler: The Architectural Uncanny 07|Alexander Diel & Michael Lewis,Structural Deviations Drive an Uncanny Valley of Physical Places,Journal of Environmental Psychology,82(2022),101844,DOI: 10.1016/j.jenvp.2022.101844。
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